Tipos de mazos de corporación en Netrunner y mazos de avance rápido
Si ya tienes un poco las bases de cómo se juega a Netrunner, la siguiente pregunta es ¿Qué tipos de mazos hay?¿Qué me puedo encontrar?
Hoy vengo a explicar algunos tipos de mazos de corporación que existen o han existido en netrunner. No pretende ser una lista completa y cerrada sino una ventana a opciones habituales que puedes hacer como corporación o que te puedas encontrar.
Tipos de mazos de corporación
- Mazos de avance rápido. Buscan de alguna forma avanzar antes de que le runner tenga todas las herramientas. Muchas veces intentando puntuar el mismo turno que instalan. En inglés se les llaman Fast Advance o “FA” para abreviar.
- Mazos con trampas. Jinteki Evolución Personal (conocido por su nombre de Jinteki PE en inglés) es el caso más clásico pero puede haber varias opciones. A estos se les conoce como “Thousand cuts” o “mil cortes” porque es raro que te maten directamente pero te van quitando muchos daños en la partida. También tengo entendido que se les conoce como “attrition” o desgaste.
- Mazos de protegerse y puntuar. Estos antiguamente eran los “glaciares” por tener bastantes hielos, aunque ahora hay otros recursos y formas de protegerse.
- Mazos de matar al runner a través de algún combo. Desde el antiguo “tag and bag” (marcar y a la saca) o “contraataques punitivos”.
- Otras clasificaciones de mazos raras, en términos ingleses “janks”(malos) que buscan alguna otra estrategia para ganar o buscan usar algún combo poco conocido. Para mí estos mazos son los mazos del “fliparse” y suelen ser divertidos aunque normalmente no muy buenos.
Voy a aprovechar a detallar un poco más los mazos de avance rápido.
Como disclaimer, los posibles mazos dependen de las cartas que se pueden utilizar y esto puede variar con el tiempo. Esto ha sido escrito al poco de que haya salido la expansion “Midnight Sun” de NISEI. Es posible que si esto se lee dentro de unos años los mazos o las cartas que comento estén rotadas.
Las cartas las menciono en castellano o castellanizadas casi todas aunque pongo enlaces a la netrunnerdb en inglés. Y pongo entre paréntesis si es legal en estándar y no en startup.
Mazos de avance rápido
El runner va a conseguir dinero y rompehielos tarde o temprano, y la idea de estos mazos es puntuar rápido antes de que el runner tenga todo el tinglado montado.
Hoy los más habituales de este tipo de mazos son los de la facción HB porque tienen varias herramientas para ganar clics y hacer todo más eficiente y rápido. Desde contratar mano de obra biótica y puntuar un plan sin que el runner pueda olerlo en su turno, pasando por Lanzamiento impecable que te permite puntuar planes más complicados de avanzar de forma más discreta y barata hasta un biorroide con sombrero que también te da clics o la política de austeridad del Gobierno Central de Marte que te da clics mientras se los quitas a le runner.
Esto sumado a dos identidades principales, Diseño Preciso, que te permite tener más cartas en la mano y recuperar piezas de combo cuando las cosas salen bien y Sportsmetal (en el formato estándar) que si puntúas te da dinero o cartas y si te roban también te dan dinero o cartas.
No obstante HB no es la única que puede hacer trucos de tener más clics. El resto de facciones tienen o han tenido sus propios trucos.
En Jinteki está la carta de “Truco de luz” (juego de luces/trick of light):
Que te permite avanzar cosas que sean trampas o que no sean planes y luego mover los avances a otra carta que sí sea un plan. También existe la red eléctrica de La Costa que avanza cosas poco a poco y automáticamente.
En NBN si consigues que el runner se quede un muchillón de marcas también está la opción de hacerle unas psicográficas:
Ahora bien, es raro que este tipo de mazos funcione únicamente con esta carta porque depende de que le runner decida aceptar la lluvia de marcas para funcionar. Pero si funciona (y tienes suficiente dinero) puedes intentar puntuar un Proyecto Beale que valga los siete puntos de partida y ganar directamente.
Pero si tienes dinero, NBN tiene otra carta para ti, la red eléctrica de SanSan que te permite que tus planes cuesten menos de avanzar. Con esto un plan que requiere 3 avances y da 2 puntos (un plan 3/2) se convierte en un plan que requiere 2 avances y sigue dando los mismos 2 puntos.
Weyland por su lado sus cartas de avance rápido (no hay mucha cosa en el formato Startup) tienen costes altos, no tanto en créditos sino en otras cosas. Como ejemplo la operación Audacia (en estándar):
Si quieres, puedes avanzar rápido a un coste muy barato, pero tienes que descartarte de la mano, incluyendo planes que tuvieras o dinero o hielos. Que no se diga que sea aduacia. Ahora bien, si con esto ganas la partida qué importa (a Weyland poco). También tienen una identidad que lo que hace es que si renuncias a un plan (por alguna habilidad de carta) avanzas otra carta. Es algo contraituitivo lo de renunciar a planes para avanzar otros planes, pero esa es la idea de Astronáutica Jemison (en estándar):
Una de sus cartas con las que se juega Jemison es justamente una que te permite renunciar a un plan y que cuando avances (seguramente un plan) en ese servidor avanzarlo más. Se trata del protocolo Oberth (en estándar). El nombre de la carta deriva del efecto Oberth que dice que cuando estás yendo a mucha velocidad por estar en un pozo gravitatorio tus motores son más eficientes
En Startup lo que sí que hay son formas de seguir con el combo con relativa facilidad. Por un lado, uno de los planes 3/2 de Weyland, el proyecto Atlas (en Startup), si consigues sobreavanzarlo puedes traerte del mazo cualquier carta al instante que tú necesites (la siguiente pieza del combo)
Y también está la bóveda de datos Malapert que, si puntúas un plan en el servidor donde esté también te trae casi cualquier cosa del mazo.
Es posible que con la nueva identidad que ha salido esta semana pasada (el mega barco de Weyland) también haya alguna opción de romper algo, buscarte la siguiente pieza y puntuar rapidísimo, pero aún es tierra por explorar.
En Startup he visto mazos de este estilo combinando unas piezas de una facción gastando influencia. Por ejemplo usando Construido para Durar de System Gateway puedes combinarlo con hielos avanzables y el truco de luz de jinteki para puntuar.
Espero que os haya gustado y dadme feedback para escribir el resto de tipos de mazos de corporación ¡y runner!