Cartas relevantes de Datos y Destino en formato Estándar

David Prieto
19 min readOct 17, 2022

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Tras haber explicado los diferentes formatos, me parece relevante ver qué cartas se van a utilizar en el formato de startup +. Yo voy a dar un poco la perspectiva desde jugar estándar y qué cosas más o menos hay.

Todo mejora en italiano

Método y disclaimers

Mi idea es poner las imágenes de las que creo que son relevantes. Si no está es porque creo que no tiene mucho uso y tampoco quiero extenderme demasiado. Exceptuando con las IDs que sí comentaré todas aunque sea para decir que no se usan.

Es muy probable que mezcle la traducción al castellano y las referencias en inglés de las cartas. Las imágenes las saco de netrunnerdb así que irán en inglés.

Todo esto está bajo mi humilde opinión y es posible que haya omisiones u errores, pero para hacerse una idea de cuales son los mejores cartones sirve.

¡Vamos allá!

Corporación

Identidades:

Sync: La otra cara de la identidad dice “Puedes pagar 2 créditos menos para destruirle un recurso al runner cuando gastas click — sin que sea a través de una habilidad de carta-”

Esta hoy en día no la he visto mucho. Intuyo que porque R+ te da más cosas y no hay que usar clics para darle la vuelta. Supongo que puede ser interesante si te interesa que el runner le cueste quitarse las marcas. No obstante en el ciclo de ignición existe Engaño (misdirection) y ahora en startup existen otras vías de quitarse marcas con cartas (no free lunch, o networking).

Sol: Como los currents (actuales) están baneados esta carta no sirve para mucho, la verdad.

Agencia Spark: Esta es la identidad que juega con los anuncios. Hay varios y diversos pero al final juega un poco parecido a Gamenet (diferencia económica) solo que Gamenet es más flexible ganando dinero (pero solo en incursiones) y esta en vez de ganar dinero se lo hace perder a le runner. De las 3 de Datos y Destino creo que esa es la que tiene más potencial.

Planes:

15 minutos. Útil para esos mazos que les falta un puntico de plan para sus números. Lo de que se devuelva está guay. Aunque ahora lo he visto relativamente poco.

Equipo de rebranding: Si queréis hacer un mazo tipo “asset spam” con Spark este plan puede ser interesante. No obstante los 4/2 siempre han sido complicados, pero quizá con un Seamless Launch…

Modelo predictivo cuántico o “el gatito” ¿Tienes funhouse? Quizá este plan te interese porque aunque exista No Free Lunch, es raro que un runner se quite marcas en miad de la incursión. Puntos extra por tener ilustración de Liiga.

Iniciativa de comida global esta carta es bastante común porque te permite tener una 5/3 que para el runner le vale solo 2. Hubo hasta restricciones en su uso durante un tiempo. La gracia es que metiendo 3 de estas aunque tengas 5/3 y por tanto menos planes en tu mazo, le obligas a le runner a que te robe más planes a ti para ganar. Muy usado en mazos de matar pero también es un contendiente como cualquier hueco de 5/3, eso sí, recuerda que siempre cuesta uno de influencia.

Corporación: Ventajas

Equipo de noticias: Este es mi ventaja favorita para mi jinteki PE. ¿Crees que tienes puntos? ¡Ya no! Y si el runner decide quedarse con las marcas siempre puedes usar un Retribution para romperle el Stargate, el barco o quien sabe, hasta un Boom. Yo suelo ser más light y pongo bloqueos de IP (IP block) que es un hielo barato y hace sus cosas.

Campaña de lanzamiento. Una carta que da poquito dinero pero que es baratuqui. En principio era también muy nicho para Spark que quiere tener doscientos anuncios repartidos, pero luego llegó Ob y dijo “um, cosas que cuestan uno que si destruyo me buscan algo”.

Corporación: Hielos

Arcángel: Está chida la habilidad de que le runner se enfrente a este bicho cuando no se lo espere, pero ojo que hay que pagar. Y con esto puedes petar barcos y stargate si lo tienes en la mano.

Oferta especial era un hielo muy de nicho para Spark hasta que llegó el Barco de Weyland y dijo “oh, un hielo que me hace ganar dinero Y me busca una carta que cueste 0 de ejecutar”. Si haces un mazo de Ob porque te gustan los puzles, esta es una pieza.

Peaje es un hielo que le gusta a GameNet. Es barato, da dinero, se lo quita al runner y un rastreo de 5 es algo no desdeñable. También puede ser interesante para R+ porque bueno, esa marca con el rastreo 5 es bastante fácil de que llegue.

Corporación: Operaciones

El yo que todo lo ve (no hay forma de traducir bien el juego de palabras) es una carta de “cosas feas te pasan si te quedas con marcas” que aunque no es muy usada, existe y cuesta poca influencia.

Corporación: Mejoras

Keegan Lane: Este señor viene guay para mazos de tipo de glaciar donde le runner necesita un programa para pasar y le dices que no a través de darle una marca en la incursión y romperle justo el rompehielos que necesita para pasar.

Runners

Identidades

Apex: Es una minifacción solo con nuestro amigo de tentaculitos y una de las 2 únicas identidades digitales (junto con una de las caras de Hoshiko) y sus propias cartas que cuestan influencia al resto del mundo. Puede parecer que 25 de influencia es mucho, pero realmente no lo es. En un futuro tampoco quieren poner demasiadas cartas neutrales así que estas minifacciones lo tienen complicado.

Apex en general funciona mezclando instalar muchas cosas (cosas de shapers) con romper muchas cosas (cosas de anarquistas). El asunto es que es lento y sus cartas no terminan de hacer clic. La habilidad te permite instalar una cosa boca abajo no para que la uses sino porque casi todas las cartas que interaccionan con apex te pide que destruyas tus propias cartas instaladas. Lo malo es que claro, no tienes robo (o mano) suficiente como para mantenerlo bien y fluyendo. Ojalá dijera Apex que tienes una mano máxima de 6.

Hoy en día las cartas de apex fuera de estas son Dreamnet (ganar dinero y carta por hacer incusriones viene bien) y los companions (Aunque cuestan influencia). Como condición de victoria hay gente que usa The Twinning (la macla) o Stargate. Y el barco.

Después con los ciclos fueron añadiéndole alguna cartita más bastante útil pero de momento esto es lo que hay.

Aquí unos mazos de referencias. Me gusta el combo de Paladin Poemu que te dice que destruyas cartas instaladas con lo cual tú vas a ganar dinero.

https://netrunnerdb.com/en/decklist/0e0f5553-7585-4d1f-97b0-deb6dbec5212/bestpex-euw-like-70th-or-something-eacc-

Adam: Adam, de las tres minifacciones es la que más ha visto competitivo al ser un runner rápido. Tien cosillas instaladas pero es muy agresivo con sus incursiones. Las directivas que vienen en Datos y Destino son 3 aunque luego salió una cuarta en el ciclo Flashpoint. Y requiere explicarlas. Cada una de ellas tiene una ventaja y una putada. En la sección correspondiente las explicaré con detalle.

La cuarta fue esta y daba cierta flexibilidad a la hora de comenzar. Tan pronto ves la identidad de la corporación contraria puedes escoger qué 3 directivas te pones.

Al principio se jugaban con las 3 iniciales. Te obliga a hacer incursiones TODOS LOS TURNOS EN EL CLIC UNO. Pero romper subrutinas de cualquier cosa con clics también está guay.

Luego con Encontrar la verdad ya había más versatilidad y durante bastante tiempo la gente daba por supuesto que con Adam te colocas todas menos la de Always Be Running (en incursión permanente).

Ahora que Rezeki está baneado pues hay que buscar respuestas a “necesito dinero para romper cosas y hacer historias”.

Hasta que llegó esta persona que dijo, me voy a un mundial con el Allways be running (y ¡olé!)

Aquí otras listas relativamente recientes (aunque tienen alguna carta de dinero baneada)

Sunny Lebeau: La mejor madre de este mundo (porque la otra vive en Marte). Sus mazos son lentos (tiene 50 de mínimo de mazo y se nota) y esta señora tradicionalmente su plan es instalarse medio mazo y luego pasar por todos lados como Pedro por su casa. Lo malo es que el juego tal y como está pensado ha terminado cuando Sunny está terminando de montar su tenderete de cartas/economía.

Es el runner que juega con 2 de link y tiene muchas cartas que justamente lanzan rastreos que si la corporación no gasta dinero le ocurre algo malo (para lo cual necesitamos tener dinero para poder subir esos rastreos). También otra decisión de Null Signal es ir sustituyendo (deprecando) los rastreos porque son una dinámica demasiado compleja para el resultado que da. Con lo cual no tiene muchas cartas de apoyo.

Y con el baneo de Rezeki le han terminado de poner otro clavo en el ataud de la señora porque solía tener bastantes cartas de economía por goteo (drip economy).

¿Y qué cartas nos quedan para trabajar con ella?

Dreamnet fue una carta que sacaron en parte para Sunny. Ganar un crédito y una carta por hacer la incursión con éxito está guay.

Hay que poner cartas de robo y para ello el Earthrise Hotel es muy obligatorio (más siendo neutral). También Verbal Plasticity puede ser interesante. A estas alturas hasta el señor que vende teléfonos viejos (Smartware Distributor) suena casi viable.

Podríamos tener una economía también por eventos (hay unos cuantos neutrales) y usar el PAD de prepago (prepaid Voice-PAD) y la Macla (The Twinning) para tener multiacceso.

Cevze cuesta 3 de influencia pero sí es cierto que 2 creditazos por turno en incursiones a servidores centrales se nota bastante.

De base esta señora tiene unos rompehielos eficientes pero caros (2/4 créditos para pasar casi todo) y de hecho desde hace bastante suelen ser secundarios respecto a usar la Tortuga (Aumakua).

En resumen. Hoy en día esta señora es complicada pese a que se le tiene cariño.

Eventos

Apocalipsis: Esta carta ha definido el meta durante mucho tiempo. Aunque Apex nunca despegase siempre ha habido mazos con apocalipsis y es una carta muy potente. Hoy tiene una competidora (Deep Dive) pero dejar a la corporación en bragas haciendo 3 incursiones está muy bien.

Es un arte escoger el turno exacto de cuando hacer apocalipsis. Muy temprano y a la corporación no le dolerá. Muy tarde y costará demasiado hacerlo. Eso y que además poder hacerlo justo en el turno que se está cocinando un plan en el remoto da elementos extra.

En otras facciones las cartas instaladas pueden servir para vendérselas a Esopo (Aesop Pawnshop) o sencillamente para ignorarlas. Eso sí, ojo que si las tienes ahí no las puedes devolver usando simulchips ni nada similar.

Para defenderse como corporación Crisium Grid es la mejor carta en Startup porque hace que no se declare con éxito una de las incursiones. En estándar también es muy utilizado un Border Control en algún central para justo este tipo de incursiones que huelen a apocalipsis.

Esta carta (como Deep Dive) también le interesa a Nyusa “Sable” porque cuesta menos influencia que Deep Dive y ella cuenta igual con un clic extra que ayuda mucho en ir a archivos a ver si hay un plan sabiendo que no hay posibilidad de spin doctor o similar.

Es de buena costumbre, eso sí, preguntar antes de hacer un apocalipsis al contrario si quiere hacer alguna cosa (usar algún spin doctor o similar) antes de mandarlo todo al apocalipsis. E incluso, hacerlo, que el contrario haga cosas y después hacer alguna otra movida. Los juegos mentales no son solo para jinteki.

Presa Si quieres una carta que destruya hielos de poca fuerza esta carta es tu amiga. Por una carta (o incluso ninguna si tienes un leech y le has bajado la fuerza) puedes romperte un hielo. Cuesta poco y es un evento tipo incursión con lo cual a Ken le gusta.

Hardware

Chip cerebral. Aunque hoy en día existe el barco (Endurance) la consola de Adam ha tenido un uso muy habitual en Adam porque elimina los problemas de límite de mano que suele tener debido a Safety First (La seguridad es lo primero) y sobrevivir a booms y jintekis. Además también da memoria como para tener todos los programas que quieras a la larga. Lo malo es que rezeki ahora está baneado.
Puntos extra porque en el mundo de Android los bioroides tienen el cerebro en el pecho y aquí se puede ver que es la caja torácica y no un cráneo.

Nexo de Seguridad. También el nombre en el (intuyo) que se basa la página de los proxys (Proxy Nexus) porque el iconito es una versión en chiquito de esta ilustración.

Esta carta era la versión capada del barco antes del barco. Se resume en “si tienes esta consola, y tienes dinero, te saltas un hielo que tú quieras por turno”. Lo usaban hasta runners con 1 de influencia y suficiente cash (normalmente criminales) para poderla llevar. Hoy día está desbancada por el barco que aunque no tiene tanta eficiencia sí tiene la flexibilidad de ir acumulando pichutos y luego entrar y romperte lo que quieras.

También comba con el Jak Sinclair y Cevze te da dinero extra en los rastreos en los centrales.

Programas

Hambre infinita: Este rompehielos suena super guay hasta que te das cuenta que dice “finaliza la incursión” y hay muchos hielos que dicen cosas como “gana 2 créditos y finaliza la incursión” o “tómate un tecito y termina la incursión”. No lo pondría normalmente pero es de estos que suena demasiado bonito en el papel.

Precursor: Cuando llega Reaver es mejor pero aún así esta es una carta cuyo uso fuera de Apex es ser vendida 2 veces a Esopo. Tiene uso en varios mazos verdes que tiran de esto como motor económico.

Multihilo era suficientemente bueno como para verse en algunas builds donde haces muchas incursiones y necesitas dinero para pagar las incursiones. Al igual que cevze puedes usarlo para hacer que Hyperbaric se convierta en un mastodonte sin ganar dinero de tu bolsillo y además hacer que the Twinning (la macla) vaya acumulando contadores. Pero si bien cevze puede usarse en más cosas durante las incursiones (como romper cosas), multihilo no necesita una incursión con lo cual si tienes dinero sin gastar se puede usar en el turno de la corporación para darle más contadores al Twinning.

Otros usos es usar ese dinero para la florcita (Self-modifying code, código automodificado) o para Engaño (quitarte 4 marcas con dos dineros tuyos y 2 del multihilo sienta guay).

Ahora bien, la diferencia de instalarlo por tres creditazos y los dos de cevze se notan. Pero por un puntito de influencia puede meterse en muchos sitios.

Los tres programas de Sunny los voy a resumir acá. Son caros, pero comban con Cevze y Multihilo. Son raros verlos fuera de Sunny pero existen. Y para mí son el Batmóvil, la Batmoto y el Batwing y tenía que compartir esta información con el mundo.

Recursos

Terreno de caza: Esta carta siempre sale cuando hay hielos que tienen muchos efectos de “cuando te encuentres al hielo” como Tollbooth o Funhouse en el meta. No obstante las últimas cartas diversifican esto y dicen cosas como “cuando ejecutes el hielo” así que no es tan útil. Nadie fuera de apex usa la otra habilidad. Ni con Esopo.

En incursión permenente. La carta que da nombre a algo que sale como motto en muchos artículos y es el nombre de la página de torneos de netrunner tiene un uso relativamente limitado (aunque ahora ha visto un resurgir).

Como todas las directivas tiene una parte chachi y una putada. Son únicas y cuestan 0 de instalar. Si eres adam vienes con una de estas ya al comenzar la partida y si quieres tener más es porque realmente temes que te las rompan algunas de ellas. Al fin y al cabo son recursos y si te comes una marca la corporación las va a romper muy fuerte. Y también existe “best defense” (que rompe una carta de valor máximo como marcas tenga el runner, con lo que rompe cosas de 0 créditos fácilmente).

Esta en concreto la cosa es que rompe cualquier subrutina de un hielo por 2 clics. Con lo cual tienes un rompehielos que te rompe lo que sea por esos 2 clics. Lo malo es que a nada que la corporación te ponga 2 hielos en un servidor la cosa se complica. Pero hasta entonces tienes una agresividad muy grande. Nada te puede realmente parar.

Ahora bien, si lo comparas con el barco, Adam sale un poco a perder. También tiene un counter con Next Activation Command, el lockdown de Haas Biorroid.

La putada, bueno, es que tienes que hacer incursiones todos los turnos y la corporación cuenta con que tu primer clic va a ser eso. Y aunque es cosa de buenos runners eso de hacer incursiones hay veces que interesa quedarse en casa. ¿Cómo llevarlo mejor?

  • Con eventos de tipo incursión (Bravado, Trapos sucios, Overclock)
  • Con cosas que te den cosas por hacer incursiones o incursiones con éxito. Bien sea porque eres Zahya y ganas dinero, o eres Nyusha “Sable” y vas a ganar el clic igual o con cartas como Pennyshaver o Paragon, consolas que te dan dinero por incursiones con éxito. Hasta ganar contadores en un leech. Diría también que Dreamnet está guay, pero normalmente Adam suele tener una carta gratis por turno, pero por aprovechar que no quede.
  • Con eventos falsos de incursión: Carpe Diem te permite ganar créditos y luego decidir NO hacer la incursión. Si tienes carpe diem (Que cuesa poca influencia) y esta carta instalada puedes respirar un turno Y ganar dinero mientras tanto.
  • Con Dr. Lovegood (Que veremos después) que te permite blanquear una carta. Es la menos habitual (porque hay que esperar a robarla e instalarla) pero también es una opción.
  • Venderla con Isolation o Esopo (O independent thinking) y luego reinstalarla. Requiere que ya haya dado su uso y/o tengas la reinstalación en mano.

Dr. Lovegood. Creo que hasta inintencionadamente este señor debe ser una referencia al Dr. Strangelove:

Esta carta se dedica a anular cartas que ocurren en tu turno y que no te interesa que actuen ese turno por alguna razón. La primera y más grande es la de Always Be Running u otra de las directivas. En la review habla de varias cartas de las que te puedes librar pero resulta que han rotado todas. Hoy en día sólo se me ocurren Dadiana Chacon y los furros del ciclo de Ashes (Fencer Fueno, Trickster Taka, Paladin Poemu, Mystic Maemi) , que te interese que acumulen dinero pero que no se destruyan. Como ganan dinero al inicio del turno puedes hacer que acumulen dinero y luego blanquearlos. Lo malo es que tampoco los vas a poder usar el turno que los anules. Pero la fantasía de tener un Mystic Maemi con 5 créditos puede existir o pagar un barco sólo con el dinero de un Paladin Poemu existe.

Ojo, como dice cartas instaladas no sirve la identidad porque la identidad no está instalada, así que si quieres que Hoshiko Shiro deje de robar cartas y perder dinero porque te has quedado sin mazo ya, no sirve.

Neutralizar todas las amenazas Es un multiacceso.

Como todas las directivas tiene una parte chachi y una putada. Son únicas y cuestan 0 de instalar. Si eres adam vienes con una de estas ya al comenzar la partida y si quieres tener más es porque realmente temes que te las rompan algunas de ellas. Al fin y al cabo son recursos y si te comes una marca la corporación las va a romper muy fuerte. Y también existe “best defense” (que rompe una carta de valor máximo como marcas tenga el runner, con lo que rompe cosas de 0 créditos fácilmente).

Vale que hoy en día existe Dockland Pass que no es demasiado caro. Pero esto lo guay es que Adam viene instalado de base, con lo cual si hay un plan en la mano y no la protege es posible que pesques algo. E igual se combina con otros multiaccesos. Legwork y esto ves 4 cartas de la mano.

De todas las directivas esta es la que es más suave en la putada. Normalmente si ves algo que destruir, hay alguna vez donde te piensas si merece la pena, pero normalmente merece la pena destruirlo directamente. No obstante si antes de ir a cartas instaladas accedes a cartas con coste de destrucción en los archivos ya has pasado la parte de acceder una carta con coste de destrucción. Que no puedes destruir porque ya está en los archivos.

También está lo de que dice de “if able”, pero claro, si accedes a una carta con coste de destrucción y no tienes dinero para romperla significa que vives en la pobreza, y, aunque sea muy digna, puede no ser lo que buscas como runner.

Fuera de Adam cuesta normalmente mucha influencia para usarla (porque Docklands Pass cuesta 2 de influencia) peeero es una opción viable para meter más presión en la mano. Y al ser digital puntúa para Odore, Utae y Gachapon.

La seguridad es lo primero. Aquí tenemos una carta de robo complicada.

Como todas las directivas tiene una parte chachi y una putada. Son únicas y cuestan 0 de instalar. Si eres adam vienes con una de estas ya al comenzar la partida y si quieres tener más es porque realmente temes que te las rompan algunas de ellas. Al fin y al cabo son recursos y si te comes una marca la corporación las va a romper muy fuerte. Y también existe “best defense” (que rompe una carta de valor máximo como marcas tenga el runner, con lo que rompe cosas de 0 créditos fácilmente).

Lo bueno es que si vas con pocas cartas, tienes una carta al final de tu turno, lo cual siempre va guay para en el turno que viene ir con opciones.

Lo malo que tiene esta es que te obliga a pensar diferente para circunvalar los problemas que tiene. Ahora mismo salvo T400 Memory Diamond, Supercorridor, Médula (Marrow) o la propia consola Brain Chip de Adam no hay muchas cosas que te den mano máxima.

También puede ser que te vaya la marcha y justamente quieres decir “COME AT ME BRO” y usar cosas como Carnivore para romperle cosas a la corp y nunca quedarte con demasiadas cartas en la mano. También en Standard hay algunos mazos de Gnat que van sobre eso (tener pocas cartas en la mano siempre).

Jak Sinclair: No puedes usar programas, pero puedes usar boomerangs, security nexus, barcos o always be running.

Si tienes un barco y quieres hacer incursiones porque eres Nyusha y quieres tiener hasta 5 clics + una incursión algunosturnos aquí tienes algo guay que intentar.

Estas incursiones pueden servir bien para tener contadores en tu leech, para otras consolas que se activan con incursiones con éxito. (Security testing te da 2 créditos!) Para que ir contra esas ventajas desprotegidas de NBN que hay que destruir sin clic. Para comerte trampas de Jinteki sin coste de clic (y teniendo un clic más para robar)

No es obligatorio usarlo así que si no te apetece por lo que fuera (porque está todo muy cerrado y no hay servidores donde ir) no tienes por qué usarlo, así que también guay por ahí.

Redactor técnico Anteriormente tenía más flow, pero ahora ha sido sustituida por ensayos medioambientales (Enviromental Testing) que también puedes cargar con la capitana. Hoy en día es difícil y aunque existen formas de hacerlo funcionar no se me ocurren como (Puedes tener DZMZ y luego ir instalando programitas de 1 tipo fermenter o leech o similares) porque te tiene que salir pronto. También el hecho de que haya que usar un clic para recuperar la pasta y no tenerla instantáneamente en el mejor momento se nota que no tiene mucha flexibilidad. Pero quería mencionarla porque le gengo cariño de cuando he construido Hayleys.

Y hasta aquí el monográfico. Esto me ha llevado dos días y medio. Espero tener a lo largo de la semana el siguiente ciclo, pero esto lleva bastante tiempo así que feedback positivo ayuda bastante a pegarme estos tochos de texto.

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David Prieto
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Written by David Prieto

Arquitecto que de vez en cuando hace otras cosas

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